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11a  Competencia Anual del Trinity College

Fire-Fighting Home Robot
    
  Reglamento 2004   
  Domingo 18 de Abril del 2004   
Trinity College, Hartford, CT USA  

¡¡ATENCION !!

Existen algunas modificaciones en las Bases y Reglamentaciones con respecto a la competencia de 2003.  A medida que surjan mas novedades, las publicaremos de inmediato.   No deje de visitar nuestro website.

Bases y Reglamento 2004
©2003 Copyright Trinity College

1.  1.  OBJETIVOS   DE  LA  COMPETENCIA

La  La meta de esta competencia es construir un Robot controlado por computadora que pueda desplazarse a través de una pista que simula ser una casa, encontrar una vela encendida y apagarla en el menor tiempo posible y de acuerdo a determinados factores de operación. (ver sección #23).  Lo que se intenta es simular una situación real en la que un Robot desempeña la función de detector y extinguidor de incendios en un hogar.  La vela representa el foco de incendio que se ha iniciado en el hogar y que el Robot deberá encontrar y extinguir.  Sin embargo,  la verdadera intención de la competencia es avanzar en el conocimiento y la aplicación de Tecnología Robótica usando la robótica como herramienta educativa.  

       2. DIMENSIONES Y ESPECIFICACIONES

          En esta competencia intentamos simular actividades y posibilidades de la vida real.  Como tal, hay muchas áreas inciertas que el Robot deberá poder manejar a fin de completar exitosamente su misión.  La meta de la competencia es que el Robot no sólo pueda desempeñarse en el laboratorio, sino que lo pueda hacer en el mundo real con todas las variaciones y problemas que allí existen.  Para ello, todas las dimensiones y especificaciones que aparecen en este Reglamento se dan como ayuda general a los participantes. Ninguna de ellas es absolutamente exacta y pueden variar levemente en la competencia. Todo Robot diseñado para funcionar en el mundo real debe estar preparado para superar estas diferencias. Esta competencia, como el mundo real, es imprecisa y su Robot deberá estar preparado para enfrentar esta situación. 

       3. DIVISIONES

          JUNIOR: Esta división es para estudiantes de 8º año y menores. Todas las reglas y modos de operación (ver sección #18) corresponden a esta división excepto que la vela sólo estará ubicada en una de las habitaciones grandes (las dos inferiores en el plano-ver adjunto A). Las dos habitaciones superiores no se usarán y no necesitan ser revisadas. 

          HIGH SCHOOL (Estudiantes secundarios): Esta división es para estudiantes de 9º a 13º año. Todas las reglas y modos de operación (ver seccion #18) corresponden a esta división y la vela puede estar en cualquiera de las 4 habitaciones.

          SENIOR: Esta división es para todos los que terminaron high school (secundaria) o sea, universitarios y adultos en general. Todas las reglas y modos de operación (ver seccion #18) corresponden a esta división y la vela puede estar en cualquiera de las 4 habitaciones.

          WALKING: Esta división es para cualquier Robot que use patas (o piernas) para desplazarse. El número de patas no interesa. Las restricciones en cuanto al tamaño se modificaron levemente, con un máximo de 46 cm. de largo, 31 cm. de ancho y 31 cm. de alto. Todas las reglas y modos de operación (ver seccion #18) corresponden a esta división excepto que la vela se ubicará en una de las 2 habitaciones más grandes (las 2 inferiores en el plano-ver adjunto A). Las dos habitaciones superiores no se usarán y no necesitan ser revisadas.

          EXPERT: Esta es la división más avanzada y como tal tiene una serie de modificaciones en su reglamento y en su recorrido. Esta división está abierta a todo aquel que se anime a aceptar el desafío. Para información más específica, ver sección # 25. 

2.   4. ESTRUCTURA  Y  CARACTERISTICAS  DEL  PLANO  DE  LA  CASA (PISTA)

El tamaño de la pista es igual al de los años anteriores. Sus dimensiones están dadas en unidades métricas para mantener una medida internacional equivalente a la usada científica y técnicamente.

La estructura de la pista oficial utilizada en la competencia para las categorías Junior, High School,  Senior y Walking se muestra el el Adjunto A.  Así es como se verá en la Competencia para dichas categorías. La categoría Expertos tendrá su propia pista y reglamentación. Ver Categoría Expertos (Sección #25) para más información. Para las divisiones Junior, High School, Senior y Walking, el diseño de la estructura se conocerá de antemano (ver Adjunto A) y el objetivo será encontrar la vela y apagarla en el menor tiempo posible.

  Las paredes de la estructura estarán hechas de madera y medirán 33cm de alto.  Las paredes estarán pintadas de color blanco mate.  El piso de la pista será de madera lisa, pintada con latex negro mate. Las costuras o juntas que pudieran existir en el piso estarán unidas y pintadas del mismo color negro.  Podrían existir leves irregularidades en estas juntas. Asegúrese de que su Robot pueda manejar una discontinuidad de hasta 5mm.

Como verá en el plano del Adjunto A, todos los pasillos y los accesos a las distintas habitaciones tendrán un ancho de 46cm.  No habrá puertas, tan sólo aberturas de 46cm.  Habrá una línea blanca de 2,5cm.de ancho pegada o pintada en el piso indicando la entrada a cada habitación.

El piso de la pista será negro.  Pero atención, hay Robots que podrían utilizar espuma u otras sustancias para atacar el fuego.  A pesar de que haremos lo posible para dejar limpio el recorrido despues de cada Robot, no hay garantías de que el piso mantenga su color negro uniforme durante toda la competencia.  Tambien habrá pequeñas (3mm de diámetro) marcas rojas o azules en el piso para indicar potenciales ubicaciones de velas y muebles.  Salvo que usted esté operando en el modo “RECORRIDO NO PLANO” (ver Modos de Operación, sección #18), el piso será uniforme sin rampas ni escaleras.

El Robot comenzará su recorrido en el Home Circle, lugar marcado con una H dentro de un círculo sobre el piso de la pista.(ver Adjunto A).  El Home Circle verdadero será un círculo pintado de blanco sin la H.  Este círculo de 30cm de diámetro estará ubicado en el centro del pasillo de 46cm, por lo que habrá un espacio de 8 cm entre el Home Circle y las paredes. Notará que en el plano que aparece en el Adjunto A no hay abertura en la pared exterior de la estructura detrás del Home Circle.  Esta parte de la pared es removible para facilitar a los competidores el acceso a sus Robots en el momento de prepararlos para la largada, pero la pared podrá volver a colocarse en su lugar si esto ayuda a la operación del Robot.   Los Robots podrán utilizar tambien cualquier otro elemento que les sea útil para alinearse en el punto de largada (Home Circle).  El Robot debe comenzar su recorrido dentro del Home Circle, pero una vez iniciado, puede ir en cualquier dirección que desee.

5.  ILUMINACION 

Los competidores tendrán la oportunidad de medir el nivel de luz ambiental antes de la competencia a fin de calibrar su Robot.  Una vez establecido, el nivel de iluminación del área de la competencia no será modificado bajo ninguna circunstancia.  Parte del desafío de la competencia es construir un Robot que pueda funcionar en situaciones reales y eso incluye iluminación despareja, sombras, reflejos, etc.

6.  OPERACION  DEL  ROBOT

Una vez encendido, el Robot debe ser autocontrolado sin intervención humana, es decir, deberá ser controlado por computadora y no en forma manual.  El Robot puede tocar las paredes o chocar contra ellas durante su recorrido, pero no deberá dañarlas.  Habrá una penalización por tocar una pared. (ver Penalizaciones, sección #20). El Robot no deberá dejar caer nada detrás de sí mientras efectúa su recorrido.  No debe dejar marcas en el piso que puedan ayudarlo a guiarse en su recorrido.  Todo Robot que deliberadamente, en la opinión de los jueces, daña la estructura de la pista (piso o paredes) será descalificado.  Esto no incluye marcas o raspones accidentales que puedan ocurrir al desplazarse. El Robot debe, según la opinión de los jueces oficiales, encontrar la vela antes de intentar apagarla. El Robot no podrá inundar la estructura con CO2 y apagar la vela por accidente.

 7.   APAGANDO  LA  VELA

El Robot no podrá usar ningun método destructivo o peligroso para apagar la vela.  Podrá usar agua, aire, CO2, Halon, etc.,  pero todo método o material que sea peligroso o pueda dañar la estructura de la pista estará prohibido. Estará permitido apagar la vela soplándole aire. A pesar de que este no es un método muy práctico para apagar un fuego en la vida real, estará permitido en la competencia ya que el objetivo de la competencia es el avance de la Robótica y no necesariamente el de las técnicas de extinción de incendios. El Robot no puede tocar la vela mientras ésta se encuentre encendida (ver Penalizaciones, sección # 20)

El Robot deberá acercarse hasta una distancia de 30 cm de la vela antes de intentar apagarla.  Habrá un círculo blanco de 30 cm de radio rodeando la vela (o una fracción de círculo si hubiera una pared cerca) pintado en el piso, y el Robot deberá tener alguna parte de su cuerpo sobre el círculo antes de apagar la vela. El circulo alrededor de la vela estará hecho de cartón de 0.5mm y la vela se colocará justo en el centro del mismo.

  8.   TAMAÑO  DEL  ROBOT

El tamaño máximo del Robot será de 31 cm de largo  por 31 cm de ancho por 31 cm de alto.  El Robot no deberá asomar por encima de las paredes de la estructura y no deberá sobrepasar los 31 cm en ninguna de sus dimensiones. Si un Robot tuviera sensores de tacto para detectar un objeto o una pared, estos sensores deberán estar comprendidos dentro de los 31 cm de cualquiera de las dimensiones del Robot. Si los participantes quisieran agregar una bandera, un sombrero o cualquier otro elemento decorativo, no funcional, al Robot, podrán hacerlo siempre y cuando dicho elemento no influya en la operación del Robot.  Como dijimos anteriormente, los Robots en la división WALKING pueden medir hasta 46 cm. de largo.

9.   PESO  DEL  ROBOT

No hay restricciones en cuanto al peso del Robot.

10.   MATERIALES  DE  CONSTRUCCION  DEL  ROBOT

No hay restricciones en cuanto al tipo de material usado en la construcción del Robot.

11.   LA  VELA

La vela encendida es supuestamente un pequeño foco de incendio iniciado en una casa,  que el Robot intentará encontrar y apagar.  La base de la llama estará aproximadamente entre  15 y 20 cm del suelo.  Esta medida incluye la altura del soporte base de la vela.  Se usará una vela standart de aprox. 2.5 cm de diámetro.  El alto y ancho exacto de la llama es variable y será determinado por las condiciones específicas de cada vela y su entorno. Mientras la vela cumpla con las especificaciones dadas mas arriba, el Robot deberá encontrarla, sin importar el tamaño de la llama en ese momento.

La vela se ubicará en una de las habitaciones elegida al azar.  Existe la posibilidad de que la vela se ubique en cualquiera de las 4 habitaciones en cada una de las 3 pruebas que el Robot realiza.  Lo ideal es que la vela se ubique en una habitación distinta para cada prueba ya que así hay mas posibilidades de testear la operación del Robot, pero es posible que la vela se coloque dos veces en la misma habitación.  Si ocurriera que la vela se ubica en la misma habitación para la 1ª y la 2ª prueba, entonces nos aseguraremos de que no se ubique allí para la 3ª y última prueba.  Por lo tanto cada Robot tendrá la vela en por lo menos 2 habitaciones distintas y tal vez en 3 durante las tres pruebas.(Las divisiones Junior y Walking son  una excepción a esta regla, ya que sólo usan dos habitaciones.  En las divisiones Junior y Walking la vela se colocará dos veces en una habitación y una vez en la otra durante las 3 pruebas).

La vela no será ubicada en un pasillo, pero podría ubicarse junto a la entrada de una habitación.  Sin embargo, el Robot podrá avanzar por lo menos 33 cm en una habitación antes de encontrarse con la vela.  El círculo que rodea la vela no tocará la línea de entrada de la habitación. Los competidores no podrán tocar o medir la vela antes de usarla. La violación de esta regla resultará en la inmediata descalificación del competidor y su Robot.

La vela estará montada sobre una pequeña base de madera redonda pintada de amarillo semi-mate. Usamos esta base para evitar que la vela sea tumbada con facilidad, pero es posible que la vela caiga al ser chocada por un Robot ( cosa que seguramente Ud. no querrá hacer- ver Penalizaciones, Sección #20).

12.   SENSORES

No existen restricciones en cuanto al tipo de sensores utilizados, siempre y cuando no se viole ninguna regla de la competencia.  No estará permitido colocar marcas, señales luminosas o elementos de reflección (ojo de gato) en las paredes o piso para ayudar al Robot en su recorrido.

Quienes construyen Robots deberían saber que muchas cámaras de video  transmiten luz infrarroja como parte de su sistema de foco automático.  La luz ambiental en el salón de la competencia tambien puede servir como fuente de luz infrarroja, luz visible y luz ultravioleta.  Durante el transcurso de la competencia, es posible que entre la luz del sol a través de las puertas al exterior.  El sol no iluminará directamente las pistas, pero podría ser detectada por sensores muy sensibles. Durante el transcurso de la competencia, los jueces podrían estar encendiendo velas en otras pistas.  Estas llamas estarán alejadas de la vela, pero podrían ser detectadas por  un sensor muy sensible. Al preparar la pista, los jueces o ayudantes podrían colocar sus brazos dentro de la misma y un sensor muy sensible podría confundir esta emisión de IR con la llama. Si un Robot usa sensores lumínicos para encontrar la vela o para detectar paredes o muebles, su constructor deberá tomar los recaudos necesarios para evitar que estas fuentes de luz interfieran con la operación del Robot. Parte del desafío de esta competencia es que el Robot sólo encuentre la vela, ignorando todo lo demás.

13.   ELECTRICIDAD

Los requisitos máximos de electricidad para cualquier sistema que necesite conección eléctrica será de 10 amps a 120 VAC.

14.   CABLES

Si el Robot está conectado a una computadora externa para instrucciones y/o alimentación asegúrese de que el cable sea lo suficientemente largo como para que el Robot pueda llegar a todas las áreas de la pista. Si un competidor quisiera sostener el cable, podrá hacerlo, pero si, durante la prueba, los jueces opinan que se está usando el cable para asistir al Robot, entonces la prueba se terminará sin computar puntaje.

15.   ORDEN  DE  LARGADA  PARA  LAS  PRUEBAS

Para determinar cuándo competirá cada Robot, se les asignará un número de orden.  Cada Robot correrá una vez sobre la pista en el orden que se le haya asignado. Los Robots competirán consecutivamente y cuando todos hayan completado la primera prueba, todo el proceso se repetirá para la segunda y la tercera prueba.

Los participantes tendrán tiempo entre una y otra prueba para hacer ajustes, modificaciones o reparaciones a su Robot, pero en cuanto el Robot que los antecede haya completado su prueba, tendrán 1 minuto para colocar su Robot en la pista y comenzar la prueba. Habrá un reloj especial para cada pista que los jueces arrancarán en el momento de llamar al siguiente participante. Su Robot deberá iniciar la prueba antes de que el reloj marque 1 minuto.  Todo Robot que no esté listo para competir despues de 1 minuto, perderá su chance en esa vuelta. Si podrá competir en las demás pruebas.  Una vez asignado el orden de largada, este no será modificado.  Si no está listo, perderá su turno. El tiempo entre una prueba y otra es indeterminado y depende de cuánto demoren los otros participantes en completar su prueba.

 Una vez que el Robot está listo, la ubicación de la vela y de los muebles será determinada por el juez a cargo de esa pista. Los participantes demostrarán a un juez como accionar el Robot y entonces el juez presionará el o los botones necesarios para que el Robot arranque.

16.   LIMITE  DE  TIEMPO

El objetivo de la competencia es construir un Robot que pueda encontrar y extinguir un incendio en una casa, por lo tanto es muy importante que esto se efectúe en el menor tiempo posible.  El tiempo límite para que el Robot encuentre la vela será de 5 minutos.  Despues de los 5 minutos se detendrá la prueba.  El tiempo máximo del que dispone el Robot para regresar al “Home”en el modo "Regreso..". será de 2 minutos.  Si en alguna prueba un Robot quedase “enganchado” en un loop o círculo vicioso y repite el mismo movimiento 5 veces seguidas, la prueba se detendrá.  Cada vez que un Robot no se mueva en absoluto por 30 segundos, la prueba se detendrá. La detención de  una prueba por alguno de los motivos antes mencionados, no afectará a las otras dos pruebas que ese Robot efectúe.

17.   PUNTAJE

El Robot que obtenga el Puntaje Final (PF) más bajo es el ganador.  El Puntaje Final se calcula a partir de diferentes factores, que se explican más abajo. El proceso de puntajes no es tan complicado como parece. Su intención es hacer que la competencia sea lo más realista y justa posible. Lamentamos mucho si le recuerda al Código Federal de Impuestos.

18.  MODOS  DE  OPERACION

Para cualquiera de las pruebas, cuanto más bajo sea el Puntaje de Operación (PO), mejor.  Para un Robot, la manera más simple de participar es en el Modo de Operación Standart.  Después hay 5 diferentes  Modos de Operación (MO) que los participantes podrán escoger para aplicar a su Robot, ya sea en forma individual o combinada para modificar el Puntaje de Operación para esa prueba.  Estos Modos de Operación son: Conectado por Cable,  Activación por Sonido, Recorrido de Regreso, Muebles y Recorrido no Plano

 OPERACION  STANDARD

En este modo,  el Robot no está conectado por cable a nada. El factor determinante para estar incluído en este modo es si el Robot está conectado o no por cable a algun tipo de alimentación externa.  El Factor establecido para este Modo de Operación Standart es 1.0 (Factor = 1.0)

CONECTADO POR CABLE

En este modo, el Robot tiene un cable que lo conecta a una computadora o una fuente de alimentación. El Factor correspondiente a este Modo de Operación es en realidad una penalización y aumentará el Puntaje de Operación. Si el Robot tiene su propia fuente de alimentación incorporada y es controlado, ya sea por una computadora incorporada o a través de una conexión inalámbrica a otra computadora, entonces no corresponde a este modo y no se le incrementará el puntaje.  El Factor establecido para el Modo Conectado por Cable es de 1.2 (Factor = 1.2)

ACTIVACION POR SONIDO

En lugar de ser activado manualmente por medio de un botón de arranque en el Robot o por una tecla en el teclado de la computadora, el Robot se activa al detectar una señal sonora (entre 3.0 kHz. y 4.0 kHz).  Esta es la frecuencia comunmente usada en detectores de humo y se puede adquirir en negocios del ramo. Una vez encendido, el Robot no podrá comenzar a moverse hasta que se active la señal sonora.  Si el Robot comienza a moverse antes de activarse la señal sonora, por ejemplo, detectó por error algun sonido producido en el salón, entonces la prueba todavía es válida, pero no se computará el factor de Activación por Sonido.  Si el Robot no comienza a moverse respondiendo a la señal sonora, entonces la prueba podrá reiniciarse (por ejemplo reseteando los cronómetros en 0), sin que se cobre por ello una penalización, y el Robot se activará manualmente.  Sin embargo, en este caso, no habrá una segunda oportunidad (segunda vez que se pulse la señal sonora) para participar en el Modo Activación por Sonido.  El dispositivo utilizado para dar la señal sonora podrá colocarse a la distancia del Robot que el participante considere adecuada, y se podrá hacer sonar por un período no mayor de 5 segundos.  El tiempo de prueba comenzará en el momento en que la señal sonora comience y no cuando el Robot comience a moverse en respuesta a esa señal.  Habrá un dispositivo de señal oficial en la competencia, pero los participantes pueden traer y usar sus propios dispositivos de sonido operando en la frecuencia adecuada si así lo desean.  Habrá un 5% de reducción en el puntaje para el Robot que opere en este modo.  El factor correspondiente al Modo de Operación con Activación por Sonido es de 0.95 (MO = 0.95)

REGRESO AL PUNTO DE PARTIDA

Despues de apagar la vela, el Robot regresa al Círculo Home.  No es necesario que regrese por el mismo camino por el que vino, ni que elija el camino más ventajoso, simplemente deberá regresar en cuanto haya apagado la vela.  Deberá abandonar esa habitación y volver al Punto de Partida sin ingresar a ninguna otra habitación.

Se considerará que el Robot ha regresado al Punto de Partida (Home Circle) cuando alguna parte de su cuerpo se encuentra dentro del círculo blanco de 30cm.  No es necesario que el Robot vuelva a tomar la misma posición en la que estaba al comenzar la competencia.

MUEBLES

En este modo habrá uno o más muebles en cada habitación. El Robot  podrá tocar los muebles, pero no podrá empujarlos fuera de su camino.  Los muebles estarán representados por cilindros de aproximadamente 11 cm de diámetro,  pintados de amarillo semi-mate.  Los cilindros medirán 30 cm de alto y pesarán algo mas de 2 Kg.

Los muebles no bloquearán la entrada a una habitación y el Robot podrá ingresar a la habitación por lo menos hasta la mitad, antes de encontrarse con un mueble. Los muebles serán colocados de tal modo que siempre habrá un camino hacia la vela de por lo menos 31 cm de ancho. La posibilidad de que los muebles bloqueen la vista del Robot, o que el Robot deba rodear algun mueble en su camino hacia la vela, es lo que hace de este Modo un desafío tan interesante y tan real.  Es posible que el Robot deba probar distintos ángulos en una habitación para comprobar si la vela se encuentra allí.  Si la vela se encuentra en efecto detrás de algun mueble, el Robot deberá decidir cual es el mejor camino para rodear el mueble y así llegar a la vela.  Operar exitosamente en este Modo resultará en una bonificación del 50% en el puntaje.  El factor correspondiente al Modo de Operación  Muebles es de 0.5 (MO = 0.5)

METODO DE RECORRIDO NO PLANO

Muchos Robots utilizan una forma de reconocimiento del suelo cuando recorren la pista.  Es decir, una vez que están correctamente orientados en el Punto de Partida, estos Robots cuentan la distancia recorrida y los ángulos de giro y los agregan a su posición para obtener así una nueva ubicación y orientación.  Si bien este método es bastante bueno y legítimo para recorrer la pista de esta competencia, no resulta demasiado práctico ni útil para aplicar en la vida real, donde los pisos suelen tener irregularidades.  Por lo tanto, para incentivar a los Robots a que usen métodos más sofisticados para determinar su posición en la pista, habrá una bonificación en el puntaje para aquellos Robots que no utilizan el Método de Recorrido Plano (contando pasos y ángulos).

La clave para utilizar el Método de Recorrido Plano es conocer de antemano la distancia que hay entre las distintas habitaciones de la pista. En condiciones normales, para facilitar el recorrido plano, la superficie de la pista será lo más lisa y uniforme posible. Sin embargo, si usted decide que su Robot participe usando el Método de Recorrido no Plano, se agregarán secciones inclinadas al piso de la pista, que provocarán cambios en forma de desplazamiento del Robot.  Por ejemplo, podría haber una sección  ligeramente elevada que haga que una rueda del Robot deba recorrer mayor distancia que la otra  Si usted decide que su Robot participe en este modo de recorrido no plano, se colocarán uno o mas secciones inclinadas en los pasillos de la pista, que modificarán el recorrido hacia las habitaciones.  Como el Robot no conocerá de antemano donde se ubicarán estos cambios, ni en qué medida afectarán su recorrido,  deberá usar otros métodos para determinar su ubicación y orientación dentro de la pista.

Durante una prueba se podrá usar más de una sección inclinada en el piso. Estos elementos serán colocados en los pasillos y no en las habitaciones. Tampoco se colocarán directamente frente a la entrada a una habitación, aunque sí podrían estar al lado de una entrada.  El número y ubicación de elementos a utilizar se cambiarán en cada prueba en el caso que se haya elegido este modo.  Los elementos se dejarán en su posición original durante el recorrido de Regreso al Punto de Partida de dicha prueba. Los elementos no deben significar una barrera, sólo modifican la superficie a recorrer. La altura máxima de estos elementos será de 5 cm.  Si fuera necesario los elementos se pegarán al piso para que las juntas sean casi imperceptibles.  No habrá escalones ni caídas abruptas de más de 5 mm.  La inclinación máxima será de 15º.  Los elementos estarán pintados de negro igual que el piso.  La ubicación exacta de los elementos no será conocida por el Robot antes de comenzar la competencia.  Operar exitosamente en este Modo resultará en una  bonificación del 30% en el puntaje.  El factor correspondiente al Modo de Operación de Recorrido no Plano es de 0.7 (M.O.=0.7)

19.   ARRANQUE  MANUAL  DEL  ROBOT

Si el  Robot no opera en el Modo Activación por Sonido, entonces deberá ser arrancado manualmente, es decir, que un representante de la competencia oprimirá el botón de “arranque”

COMPUTADORA  EXTERNA

Si el Robot está conectado a una computadora externa, la única tecla que podrá ser oprimida para arrancar el Robot será la de “ENTER” o “ RETURN” en el teclado de la computadora.  Un representante de la competencia será quien oprima esta tecla.  Todo programa que necesite ser operado, deberá estar cargado y listo para usar antes de colocar el Robot en la pista.  Una vez que el Robot está en su lugar de largada y la vela colocada en posición, sólo estará permitido oprimir la tecla “ENTER” o “RETURN” para arrancar el Robot.   Si por alguna razón el Robot no arrancara, entonces se dará por concluída esa prueba.

COMPUTADORA INCORPORADA

Si el Robot utiliza una computadora incorporada, entonces habrá una y sólo una tecla que podrá ser oprimida para arrancar el Robot.  Esta tecla o botón deberá estar ubicado en algun lugar del Robot fácilmente visible y accesible y deberá llevar una etiqueta que diga “START”, "RUN" o "GO" (arranque).  Cualquier programa necesario deberá ser cargado al Robot antes de que sea ubicado en la pista.  Una vez hecho esto, sólo podrá oprimirse el botón de “START” (y ningun otro) para arrancar el Robot.  Si por alguna razón el Robot no arrancara, entonces se dará por concluída la prueba.

20.   PENALIZACIONES

La meta de esta competencia es ser lo más cercano posible a la vida real.  Tocar una pared o tocar la vela no son acciones ilegales, pero  no son consideradas buenos métodos de operación en la vida real.  Por lo tanto, hay Puntos de Penalización que se agregan al Tiempo Real de cada Robot que toque una pared o toque la vela. No deje que estas penalizaciones lo desanimen.  Es un pequeño precio que debe pagar el Robot que logra completar su tarea.

TOCAR  UNA  PARED

Todo Robot que toca una pared con alguna parte de su cuerpo o sensores, ya sea deliberadamente o por accidente, tendrá 5 puntos agregados a su puntaje de Tiempo Real por cada vez que toca una pared.  Si el Robot rozara una pared, tendrá un punto adicional por cada 2 cm de pared que roce.  El Robot puede rozar la pared para orientarse, pero será penalizado por hacer esto. (PP = 5 por golpe y PP = 1 por cada 2 cm de rozamiento). No se penalizará al Robot que toque una pared en su recorrido de Regreso al Punto de Partida despues de haber apagado la vela.

TOCAR  LA  VELA

Si un Robot toca la vela o su base con alguna parte del cuerpo o sensores, ya sea de manera deliberada o por accidente, mientras la vela está aún encendida, tendrá un adicional de 50 puntos a su puntaje de Tiempo Real.  Si toca la vela en el acto de extinguirla, o despues de haberla apagado, no será penalizado.  Cuando decimos tocar la vela, nos referimos al cuerpo del Robot y no al agua, aire o cualquier otro material que el Robot pudiera usar para apagar la vela.  (PP = 50)

21.   FACTOR  HABITACION

Con el fin de hacer esta competencia lo más realista posible, y para incentivar a los competidores a crear Robots inteligentes, hemos deliberadamente agregado incertidumbre a la competencia.  El Robot no sabe en cual de las 4 habitaciones está la vela.  A veces un Robot tiene suerte y la vela está en la primer habitación que registra, y a veces un Robot tiene mala suerte y la vela está en la última habitación que registra. Lo injusto de esta situación es que hallar la vela en la 4ª.  habitación es bastante mas trabajoso y lleva además más tiempo que si la encontrara en la primera habitación registrada.  Para reducir el impacto de "suerte" y dar mas crédito a los Robots mas sofisticados que pueden registrar múltiples habitaciones exitosamente, habrá un Factor Habitación involucrado en el puntaje que será multiplicado por el Puntaje Tiempo para obtener el Puntaje de Operación.  Cuantas más habitaciones deba registrar un Robot antes de encontrar la vela, menor será el Factor Habitación y en consecuencia, mejor será el Puntaje de Operación.

Si la vela está en la  1ª.habitación registrada, el Factor Habitación será de 1.0

Si la vela está en la 2ª. habitación registrada, el Factor Habitación será de 0.85

Si la vela está en la 3ª. habitación registrada, el Factor Habitación será de 0.50

Si la vela está en la 4ª. habitación registrada, el Factor Habitación será de 0.35

No importa el orden en que el Robot registre las habitaciones.  Lo único que importa es cuántas habitaciones registra el Robot antes de encontrar la vela.

Algunos Robots cuentan con sensores extremadamente sensibles y pueden detectar si la vela está en la habitación con sólo mirar dentro de la habitación al pasar frente a ella.  No es necesario que el Robot entre a una habitación para considerar que la ha registrado.  Si un Robot pasa frente a una habitación , se la considerará registrada a partir de ese momento.  Si un Robot ya ha registrado una habitación y vuelve a pasar frente a la misma para dirigirse a otra, esta habitación no se contará por segunda vez.

22.   PROCEDIMIENTO  DE  ASIGNACION  DE  PUNTAJE

A.) Multiplicar los Modos de Operación para obtener el Factor de Modo (FM)

(Conectado por Cable =1.2,  Sonido = 0.95,  Regreso = 0.8,  Muebles = 0.5,  Recorrido no Plano = 0.7)

(Si no se usa ninguno de los Modos de Operación y el Robot opera en Operación Standart entonces FM =1.0

B.) Registrar el Tiempo Real (TR) en segundos necesarios para apagar la vela.

C.) Agregar todos los Puntos de Penalización (PP) juntos

golpear una pared = 5 puntos por golpe

rozar una pared = 1 punto por cada 2 cm.

tocar la vela o su base mientras la vela aun está encendida = 50 puntos

D.) Registrar el Factor Habitación (FH)

            1ª habitación = 1.0,  2ª habitación = 0.85,  3ª habitación = 0.50, 4ª habitación = 0.35

E.) Agregar el Tiempo Real a los Puntos de Penalización para obtener el Puntaje de Tiempo (PT)

                                PT = TR + PP

F.) Multiplicar el Puntaje de Tiempo, el Factor Habitación y el Factor Modo para obtener el Puntaje de Operación (PO)  de esa prueba.

                        PO = PT x FH x FM

G.) El método para determinar al ganador de la División Expertos se explica más adelante en la Sección #25.  Los tres mejores Robots en cada una de las otras Divisiones se determinará de la siguiente manera:  

Los Robots que completen tres pruebas exitosamente (apagando la vela) formarán el grupo más alto. Los tres mejores Robots de éste grupo se clasificarán de acuerdo a la suma de sus tres PO (puntajes de operación) como se explica en A - F más arriba.

Si hay menos de tres Robots, en cualquiera de las Divisiones, que hayan completado con éxito tres pruebas, el resto de los premios mayores se otorgarán, teniendo en cuenta los tiempos, a los Robots que hayan completado exitosamente dos pruebas.

No se otorgarán premios a los Robots que hayan completado con éxito menos de dos pruebas.

23. EJEMPLOS DE ASIGNACIÓN DE PUNTAJE

Primera prueba : Si un Robot realiza su primera prueba en los Modos Standart, Activación por Sonido y Regreso al Punto de Partida, tarda 1 minuto y 23 segundos en apagar la vela en la segunda habitación registrada y golpea la pared 3 veces durante su recorrido, el Puntaje de Operación para esta prueba será:

A. Multiplicar los Modos de Operación para obtener el Factor de Modo (FM) (Standart=1.0, Act.por Sonido=0.95, y Regreso...=0.8)

        FM = 1.0 x 0.95 x 0.8 = 0.76

B. Registrar el Tiempo Real (TR) en segundos necesarios para apagar la vela

        TR = 83

C. Sumar todos los Puntajes de Penalización (PP) (golpear una pared= 5 puntos por golpe)

        PP = 15

D. Registrar el Factor Habitación (FH) ( 2º habitación = 0.85)

        FH = 0.85

E. Agregar el Tiempo Real  a los Puntajes de Penalización para obtener el Puntaje de Tiempo (PT)

        PT = TR + PP = 83 + 15 = 98

F. Multiplicar el Puntaje de Tiempo, el Factor Habitación y el Factor de Modo para obtener el Puntaje de Operación (PO):

G.    PO = PT x FH x FM = 98 x 0.85 x 0.76 = 63.31

Segunda Prueba : Si el Robot realiza su segunda prueba en los Modos Standart, Act. por Sonido, Regreso... y Recorrido no Plano, tarda 1 minuto y 41 segundos en apagar la vela en la cuarta habitación registrada y choca accidentalmente con la vela, su Puntaje de Operación para esta prueba será:

A. Multiplicar los Modos de Operación para obtener el Factor de Modo (FM)

        (Standart = 1.0, Act. por Sonido= 0.95, Regreso...= 0.8 y Recorrido no plano= 0.7)

        FM = 1.0 x 0.95 x 0.8 x 0.7 = 0.532

B. Registrar el Tiempo Real (TR) en segundos necesarios para apagar la vela

        TR = 101

C. Sumar todos los Puntajes de Penalización (PP) ( golpear la vela= 50 puntos)

        PP = 50

D. Registrar el Factor Habitación (FH) ( 4º Habitación= 0.35)

        FH = 0.35

E. Agregar el Tiempo Real a los Puntajes de Penalización para obtener el Puntaje de Tiempo (PT)

        PT = TR + PP = 101 + 50 = 151

F. Multiplicar el Puntaje de Tiempo, el Factor Habitación y el Factor Modo para obtener el Puntaje de Operación (PO)

G.    PO = PT x FH x FM = 151 x 0.35 x 0.532 = 28.12

Tercera Prueba : El Robot intenta realizar esta tercera prueba en los Modos Act. por Sonido, Regreso al Punto de Partida y Muebles.  Apaga la vela en la primera habitación registrada en 1 minuto y 10 segundos, pero no logra regresar al punto de partida.

A.   Multiplicar los Modos de Operación para obtener el Factor de Modo (FM). Como el Robot no regresó al punto de partida, no se le efectúa el 20% de reducción correspondiente a este Modo.

        (Standart=1.0, Act. por Sonido=0.95 y Muebles=0.5)

        FM = 1.0 x 0.95 x 0.5 = 0.475

B. Registrar el Tiempo Real (TR) en segundos necesarios para apagar la vela

        TR = 70

C. Sumar todos los Puntajes de Penalización (PP)

        PP = 0

D. Registrar el Factor Habitación (FH) (primera habitación= 1.0)

        FH = 1.0

E. Agregar el Tiempo Real a los Puntajes de Penalización para obtener el Puntaje de Tiempo (PT)

        PT =  TR + PP = 70 + 0 = 70

F. Multiplicar el Puntaje de Tiempo, el Factor Habitación y el Factor de Modo para obtener el Puntaje de Operación (PO)

G.        PO = PT x FH x FM = 70 x 1.0 x 0.475 = 33.25

Cálculo Final : Ahora el Robot ha completado sus tres pruebas.

G.  Los tres puntajes (PO) se suman para obtener el Puntaje de Operación Total (POT) para el Robot: 

        POT = 63.61 + 28.12 + 33.25 = 124.98

Nota:  El Robot puede elegir diferentes Modos para cada una de sus tres pruebas.  La vela y los muebles, si fuera necesario, serán colocados en distintas ubicaciones para cada prueba.

24.   DIVISION EXPERTOS

La División Expertos fue establecida en 2001 para desafiar a los diseñadores de Robots bomberos más experimentados y para identificar claramente a los mejores Robots de la Competencia.  Cada año la División Expertos ha tenido que enfrentar nuevos y más grandes desafíos.  En 2001 y 2002 los Robots de la División Expertos debieron competir en la pista standart aplicando todos los Modos ( Activación por Sonido, Largada Arbitraria, Muebles, etc.)  En 2003  la competencia agregó un nuevo desafío, una pista más grande cuya distribución geométrica era cambiada para cada prueba.

Para 2004 hemos aumentado el desafío, incluyendo dos tareas a cumplir: el apagado del incendio y la búsqueda y salvataje de una víctima.  En 2004, los Robots de la División Expertos deberán cumplir la función de un bombero que busca a un bebé en una casa de dos pisos, marca la ubicación del bebé y apaga los focos de  incendio.

La planta baja de la casa es la misma pista de 3m x 3m usada en la competencia 2003.  La nueva planta alta mide 2m x 2m .  En 2004 los Robots deberán subir a la planta alta por una rampa ( ver especificaciones de la rampa más abajo).

Habrá dos habitaciones en la planta alta.  Un muñeco bebé estará en una de éstas habitaciones y deberá ser encontrado y marcado (a fin de que un Robot de rescate pueda salvarlo).  Además, el Robot deberá apagar dos velas.  Las velas pueden estar ubicadas en cualquier habitación y en cualquiera de los dos pisos.

TAREAS A CUMPLIR EN LA DIVISION EXPERTOS

La meta del Robot en la División Expertos es completar las cuatro tareas enumeradas a continuación.  Estas tareas pueden realizarse en cualquier orden.

1) Apagar la vela 1;

2) Apagar la vela 2;

3) Encontrar y marcar al bebé colocándole un beeper audible (ver especificaciones más abajo) a no más de 20cm del bebé;

4) Subir y bajar la rampa al menos una vez. Esto deberá realizarse de un modo controlado.

Nota : Los Robots que elijan no subir a la planta alta competirán básicamente de acuerdo al Reglamento para División Expertos 2003.  Sin embargo, el método de puntajes 2004 será diferente. Ver sección puntajes más abajo.

REGLAMENTO PARA  DIVISION EXPERTOS 2004

Las penalizaciones para la División Expertos serán las mismas que para las otras divisiones. Las diferencias entre la División Expertos y las otras Divisiones se enuncian a continuación:

A. Planta Baja

1)  La pista de planta baja será un cuadrado de 3 metros por 3 metros. (Haga CLICK aquí para ver los posibles diagramas de la pista)

2)  Las paredes externas serán fijas, pero las paredes internas que determinan los pasillos y las habitaciones serán movibles y serán, efectivamente, movidas (cambiadas de posición) entre una prueba y otra.

3)  La altura de las paredes será aproximadamente igual a la de la pista standart.

4)  Habrá entre 2 y 5 habitaciones en cualquiera de las pruebas y su posición, tamaño  y ubicación de la entrada se modificará para cada prueba.  Nota: Cada habitación tendrá un área de al menos 2 x 2 celdas.  Cada celda mide aproximadamente 50 cm de lado. Una habitación no tiene por qué ser rectangular y puede tener (alcoves and bends). La entrada a una habitación no será inferior a una celda, pero puede ser mayor. Todo lo demás es pasillo.

5)  Cada habitación tendrá sólo una entrada y dicha entrada estará conectada al pasillo y no a otra habitación.

6)  Algunos pasillos pueden ser callejón sin salida.

7)  Los pasillos y las entradas a las habitaciones tendrán un ancho de aproximadamente 48 cm.

B. Planta Alta

1) La planta alta es un cuadrado de aproximadamente 2m x 2m.(Haga CLICK aquí para ver los posibles diagramas de la pista)

2)   La altura de las paredes será aproximadamente igual a la de la pista standart.

3) Las paredes externas serán fijas, pero las paredes internas que determinan los pasillos y las habitaciones serán movibles y serán, efectivamente, movidas (cambiadas de posición) entre una prueba y otra.

4) Habrá dos habitaciones en la planta alta conectadas por pasillo/s.

5)  Cada habitación tendrá sólo una entrada y dicha entrada estará conectada al pasillo y no a otra habitación.

6)  Algunos pasillos pueden ser callejón sin salida.

7)  Los pasillos y las entradas a las habitaciones tendrán un ancho de aproximadamente 48 cm.

C.  Escalera (Rampa)

1) Una rampa lisa conectará la planta baja con la planta alta.

2) La rampa comenzará y terminará en el borde de ambas plantas.

3) La rampa contactará la planta baja y la planta alta en un ángulo de 90º.

4) La rampa no estará necesariamente centrada con respecto a las celdas.

5) La entrada a la rampa no estará señalada en ningun caso.

6) El ángulo de la rampa no excederá los 15º.

7) El ancho de la rampa será de aproximadamente 48cm.

8) La rampa tendrá paredes similares en altura y estilo a las de la pista.

9) El largo de la rampa no estará especificado con exactitud, pero medirá  entre 150 y 300 cm.

Estos diagramas de la pista sólo muestran algunas de las muchas posibilidades.  La División Expertos está tratando de incentivar el desarrollo de  Robots que sean fantásticas obras de arte que puedan operar en un entorno de vida real y auténtico, donde nada es exacto.

D. Bebé

1) El bebé es un muñeco de trapo. El bebé mide aproximadamente 28 cm de largo.

2) A través de un cinturón que lleva puesto, el bebé emitirá señales infrarojas que simulan el calor del cuerpo. La longitud de onda del infrarojo será de 880 nm.

3) La radiación  IR emitida por el cinturón  es modulada a fin de que pueda ser detectada por módulos receptores standart de control remoto. La frecuencia de la portadora es 36.7 kHz (con un 5% de margen) Esta portadora es modulada por una onda rectangular de 300Hz (+ o ¬ 5%) con un ciclo de 20%.

4) El cinturón contiene diodos de emisión IR múltiple y un difusor para lograr un amplio campo de radiación.  Sin embargo no especificamos ni damos garantía de ningun alcance determinado.

5) Los Robots pueden utilizar algún método no destructivo para  comprobar la posición del bebé.  Los Robots serán descalificados si lastiman al bebé.

6) El bebé estará en una cama de madera.  La altura de la cama será proporcional al tamaño de la habitación y al tamaño del bebé. 

E. Beeper

1) El beeper dejado por el Robot debe emitir un tono de 1Kz pulsado dos veces por segundo.

2) El beeper deberá funcionar por lo menos por 1 minuto y suficientemente fuerte para ser oído  por los jueces a una distancia de por lo menos 3 metros.

3) Los participantes deberán traer sus propios beepers.

F. Los Robots que participan en esta División no deben usar ningun cable de conexión externa, y deberán tener, o una computadora incorporada o una computadora externa de escritorio con un enlace de radio frecuencia.  No podrá haber cables desde la computadora externa al Robot.

G. Los Robots en la División Expertos deberán operar en los Modos: Activación por Sonido, Recorrido no plano y Muebles.

H. El Modo Activación por Sonido es obligatorio, y una falla en el arranque en este Modo, resultará en la nulidad del puntaje para dicha prueba. (ver puntajes mas abajo)

I.  No habrá una línea blanca señalando la entrada a una habitación.

J.  Aún cuando alguna parte del cuerpo del Robot debe estar a 30 cm de la vela antes de intentar apagarla, no habrá un círculo blanco señalando esta distancia. Por lo tanto el Robot deberá asegurarse de algun modo que está lo suficientemente cerca de la vela antes de comenzar el proceso de apagado.

K.  El piso de las habitaciones podría no ser totalmente negro, incluso podría no ser totalmente liso.  Algunas habitaciones podrían tener pisos más parecidos a la vida real, como por ejemplo, linóleo, mosaico o alfombrado.  En el caso del piso alfombrado, la alfombra será muy delgada (menos de 5 mm).

L. Las paredes en la División Expertos pueden no ser totalmente blancas y lisas.  Podrían tener cuadros u otros elementos colgados que cambien el color, la textura y el reflejo de las paredes.  En todo caso, no sobrepasarán los 5 mm de la superficie de la pared.

M.  Para poder ganar un premio en efectivo en la División Expertos, el Robot deberá completar exitosamente al menos tres tareas en  3 pruebas.

N. Calificación: Para calificar para la Competencia Final, el Robot deberá completar al menos dos tareas en una prueba dentro de los 6 minutos.

O. Home (Punto de Partida) Un círculo blanco de 30 cm de diámetro señalará el punto de partida (HOME) del Robot. Este círculo puede o no estar centrado en la grilla de celdas. Si el Robot completa al menos una tarea y regresa al punto de partida dentro de los 6 minutos, recibirá una bonificación de 10% en su tiempo.  El círculo Home puede hallarse en cualquier ubicación de la planta baja, incluso en una habitación. El Robot no deberá entrar a ninguna habitación en su recorrido de regreso al Home (debe quedarse en los pasillos), pero no necesita buscar el camino mas corto.  Este modo de Regreso al punto de partida será opcional y una falla en este modo no cancelará la prueba.

P. Todas las intersecciones de la pista serán de ángulo recto. NO habrá pasillos o paredes diagonales.

Q. Todas las habitaciones medirán por lo menos 2 x 2 celdas ( cada celda mide aprox. 48 cm de lado).  Las habitaciones no tienen por qué ser cuadradas o rectangulares.

La vela no estará ubicada en la entrada a una habitación.

Puede haber más de un Mueble en una habitación.

El descuento por Factor Habitación (sección # 21) no se aplicará a la División Expertos.

La orientación de los Robots sobre el círculo Home será determinada por los jueces al comienzo de la prueba.

PUNTAJE EN LA DIVISION EXPERTOS

Nota: No hay un bonus especial por confiabilidad en la División Expertos ya que las tres pruebas se usan para determinar los puntajes.

El método para computar puntajes (ver ejemplo en nuestra pagina web) es contando tareas completas y se usa el tiempo para diferenciar Robots que hayan completado igual cantidad de tareas.

A. Cada Robot puede hacer tres pruebas.

B. El tiempo máximo para cada prueba es de 6 minutos.  Este tiempo será registrado para las pruebas que no se completan totalmente.

C. Para cada prueba, los jueces contarán el número de tareas completas y miden el tiempo empleado y las penalizaciones.

D. El tiempo corregido se determinará sumando tiempo de penalización al tiempo empleado.

E. El puntaje del Robot se determinará de la siguiente manera:

Sumar el número de tareas completas en las tres pruebas;

Sumar el tiempo corregido de las tres pruebas;

La posición final se computará considerando el número total de tareas completas y el tiempo empleado para realizarlas. 

EJEMPLO DE PUNTAJE EN LA DIVISION EXPERTOS

El Robot A realiza las siguientes pruebas:

Prueba 1: Encuentra una vela en la planta baja y la apaga. Sube la rampa. Encuentra y marca al bebé. Falla en volver a bajar la rampa ( no logra volver a planta baja en forma controlada). Durante la prueba el Robot golpea dos veces la pared.  Dos tareas completas.

Tiempo de penalización = 6 minutos (no completó cuatro tareas)

Tiempo Corregido  = 6.10 ( tiempo de penalización agregada por golpear la pared dos veces)

Prueba 2: Golpea la pared y se detiene.  No completó ninguna tarea, 6:05.

Prueba 3: Completa las cuatro tareas, 2:56

Puntaje: 6 tareas, Tiempo total = 15:11

El Robot B realiza las siguientes pruebas:

Prueba 1: Apaga una vela, 6 minutos.

Prueba 2: Apaga dos velas, (ambas en planta baja), 6 minutos.

Prueba 3: Completa las cuatro tareas en 5:24 y regresa a Home, recibiendo una deducción de 30 segundos. Tiempo corregido = 4:56

Puntaje: 7 tareas, Tiempo total = 16:56

La posición del Robot B es más alta. Completó mas tareas a pesar de que su tiempo total es mayor.

Haga CLICK aquí para un ejemplo de Planilla de Adjudicación de Puntaje para la División Expertos que lo ayudará a entender el procedimiento.

Haga CLICK aquí para leer las FAQ ( preguntas frecuentes) de la División Expertos. 

25.   DECIDIENDO  EN  CUAL  DIVISION  ANOTARSE

Cada división tendrá sus propios premios y  grupo de ganadores (ver Sección # 30- Premios). Todo participante cuyo Robot corresponda a una determinada categoría, puede, si así lo desea, anotarse en una categoría superior.  Los participantes no podrán anotarse en una categoría inferior.  Esto significa que un estudiante de 8º año puede participar en la categoría High School(secundarios),  (o incluso Expertos) si quisiera intentar ganar más dinero, fama y gloria.

Al inscribirse en la Competencia, los participantes deberán comunicar en qué categoría participarán y no se permitirán cambios de categoría despues de la inscripción. No se podrá anotar un Robot en dos categorías distintas.  Si un participante desea tomar parte en dos divisiones, deberá anotar dos Robots distintos. (ver las reglas de Inscripciones Múltiples - Sección #31)

26.  DESACUERDOS CON LA DECISIÓN DEL JUEZ

El Contest Master (Director general de la Competencia) es la autoridad FINAL Y ABSOLUTA en la interpretación de todas las reglas y decisiones. Todo participante que esté en desacuerdo con alguna regla aplicada  o puntaje adjudicado por los Jueces de Pista y desee plantearlo al Contest Master, deberá hacerlo ANTES de abandonar la pista.  Si un participante tiene un problema o desea hacer una consulta acerca de una decisión tomada por los Jueces de Pista, simplemente deberá decir que desea consultar con el Contest Master.  El Contest Master será llamado para arbitrar en esa cuestión.  Una vez que los participantes abandonan  la pista, ya no pueden apelar  ninguna decisión o puntaje de los Jueces de Pista.

27.   COLABORACION  DE  ADULTOS

La división por categorías se estableció para que la competencia fuera más divertida para los estudiantes, pero al mismo tiempo nos dimos cuenta que con esta decisión  puede surgir una serie de conflictos y problemas.  El problema se presenta cuando un Robot es presentado por un grupo conformado por jóvenes estudiantes y adultos. 

Un caso simple podría ser aquel en que un Robot controlado por microprocesador, con motor paso a paso y que usa sensores modulados IR, con una programación escrita en C++, es presentado por un estudiante de 2º grado cuyo padre,  casualmente, trabaja para la NASA.  Este Robot probablemente termine presentándose en la categoría Senior.

Por regla general, un Robot creado por un grupo de estudiantes de 6º y 7º grado con un maestro consejero adulto, probablemente se inscribirá en la división Junior ya que sabemos por experiencia que los estudiantes realmente construyen y programan los Robots ellos mismos.  No nos interesa quién ayuda a un equipo de estudiantes universitarios ya que se inscribirán  en la categoría Senior, que está abierta para todos.  Sin embargo, se da por entendido que los Robots inscriptos en las categorías Junior y High School  (secundarios)  fueron creados por los estudiantes en forma exclusiva.  Esto no significa que los estudiantes deban hacer todo, como por ejemplo, la parte mecánica, el hardware, la parte electrónica y el software completamente por sí solos.  Al mismo tiempo, no nos gustaría ver a un maestro dedicándose durante horas a escribir y corregir el software de sus alumnos.  Que los adultos ayuden es aceptable, pero que se hagan cargo de todo NO.

En lo que respecta a los estudiantes, la meta de la competencia debería ser aprender y no necesariamente ganar. Sabemos que los jóvenes estudiantes desean fervientemente ganar, pero los adultos deberían dejarlos competir (ganar o perder) por sí solos.  Esta competencia se basa principalmente en el honor, pero esperamos que los estudiantes participantes sean auténticamente responsables de la creación de sus Robots.   Si escontrásemos algun caso contrario, se lo derivará a una categoría mas apropiada.  Intentaremos ser muy justos, y como en todo lo demás, la decisión del Comité  Jurado de la Competencia es final.

28.  PREMIOS

Habrá premios en efectivo para los mejores Robots de cada división que completen al menos una prueba de manera exitosa. El valor exacto de los premios en efectivo será publicado en nuestra página web.  Habrá tambien premios adicionales donados por nuestros auspiciantes y otros colaboradores interesados.  Todos los Robots inscriptos que participen en la Competencia, recibirán un Certificado de Participación y una remera oficial de la Competencia.

29. INSCRIPCIONES MÚLTIPLES

Es requisito de la Competencia "Trinity College Fire-Fighting Home Robot Contest", como así tambien de las competencias regionales, que cada Robot inscripto  sea original y único.

Por lo tanto, un participante, grupo o colegio no podrá inscribir varios Robots idénticos.  Un equipo podrá inscribir más de un Robot, pero deberán ser significativamente distintos en sus características electrónicas, su software y su operación mecánica.  El desafío en esta competencia es que cada competidor (individual o grupal) presente un Robot único de su propio diseño.

30.   CLASIFICACION  PRELIMINAR

El Sábado, los competidores necesitarán pasar por las Pistas de Clasificación para clasificar para la Competencia.  Cada Robot tendrá  oportunidades ilimitadas para encontrar y apagar la vela, sujeto a las siguientes condiciones:

A. Cada Robot, despues de completar una prueba, deberá colocarse al final de la línea para esperar su siguiente turno.

B. Una vez que un Robot haya pasado exitosamente una prueba, encontrando y apagando la vela, ya no necesitará pasar más pruebas.  El Robot sólo necesita encontrar la vela una vez para poder clasificar para la competencia del Domingo.

C. Si un Robot no logra encontrar y apagar la vela al menos una vez en las Pruebas de Clasificación, entonces no podrá participar en la competencia del Domingo.

D. Los ganadores del Primer, Segundo y Tercer puesto en las Competencias Regionales no necesitan clasificar, pero el Responsable de dicha Competencia deberá comunicar los nombres de los ganadores al Coordinador de la Competencia antes del 1º de Abril.

E. En las Pruebas de Clasificación el Juez de Clasificación colocará la vela arbitrariamente en cualquier ubicación dentro de una habitación elegida por el/los participante/s. En las Divisiones Junior y Expertos, los participantes podrán colocar la vela donde quieran.

F. El tiempo exacto que tarda el Robot  en completar una Prueba de Clasificación no tiene importancia, sin embargo, en la Competencia, el Robot deberá encontrar y apagar la vela exitosamente dentro de un límite  de 5 minutos.

G. Se aplicarán las reglas concernientes a la inmovilidad del Robot por 30 segundos  y/o la repetición sucesiva (5 veces) de un mismo movimiento.

H.  Cuando esté listo para hacer una Prueba de Clasificación, avisará a los Jueces de Clasificación y ellos le indicarán su posición de prueba. (Por ejemplo: "Hay 3 Robots antes que usted, cuando ellos hayan cumplido sus pruebas, es su turno"

I. Cuando llegue su turno para cumplir la Prueba de Clasificación, tendrá 1 minuto para estar listo y empezar.  Si no puede empezar dentro de ese lapso (1 minuto) entonces habrá perdido esa oportunidad de participar.

J.   A las 9:00 p.m. del Sábado concluirá el período de Pruebas Clasificatorias. Todos los Robots que POR ALGUN MOTIVO, no hayan clasificado hasta ese momento, ya no tendrán oportunidad de clasificar para la Competencia del Domingo.  Es su responsabilidad clasificar antes que concluya el período de Clasificación.

K.Las Pruebas Clasificatorias se correrán sólo el Sábado.  El Domingo habrá una breve sesión de práctica, pero de ningún modo habra Pruebas Clasificatorias el Domingo.

L. Los Robots no necesitan clasificar aplicando los mismos Modos de Operación con que correrán el Domingo, excepto los Robots que compiten en la División Expertos, que deberán clasificar en la pista especial de División Expertos y están sujetos  a la reglamentación correspondiente.

M. Las decisiones finales con respecto a la clasificación serán tomadas por el Jefe de Jueces  (Christopher.wynschenk@trincoll.edu).

31.  TIEMPO DE PRACTICA

Su Robot deberá estar construido, programado y listo al llegar a la Competencia. El tiempo de práctica será limitado debido a la gran cantidad de participantes y porque la mayoría de las pistas estarán ocupadas todo el Sábado con las Pruebas Clasificatorias.  El tiempo de práctica es para calibrar los sensores de acuerdo a las condiciones del Salón y para ajustar o corregir problemas de último momento.  No cuente con que tendrá tiempo de sobra para desarrollo y testeo intensivo de su Robot.

32. ASIGNACION DE PISTAS

Habrá pistas reservadas para las Pruebas Clasificatorias del Sábado.  Las otras pistas estarán a disposición de los participantes para las prácticas. Sin embargo, el Domingo por la mañana, antes de la Competencia, los participantes clasificados serán informados de cuáles serán las pistas que utilizarán para cada prueba.  Contarán con un período de tiempo limitado, antes de comenzar la competencia del Domingo, para hacer ajustes de último momento a sus Robots. Es muy probable que los Robots en las Divisiones  E. Secundarios y Senior deban realizar cada una de las pruebas en pistas distintas.  Nos esforzaremos en lograr uniformidad en la iluminación y otros factores en todas las pistas, pero podrían existir pequeñas variaciones.  Su Robot debería poder superar estos inconvenientes.  El Robot debe estar preparado para correr en cualquier pista para cualquier prueba.  Los Robots en las Divisiones Expertos,  Junior y Walking correrán sólo en la pista que se les asigne y no deberán cambiar.

33.   SEGURIDAD

Los jueces de la competencia pueden detener cualquier Robot en cualquier momento si consideran que su actuación resulta o puede resultar peligrosa o riesgosa para el público o el equipamiento.  No se permitirá a ningun Robot utilizar procesos inflamables o combustibles.

34.  PREMIO  AL  " ESPIRITU  DE  INVENTOR "

En 1999 se inscribió en la Competencia un Robot caminador.  Era una creación increíble que podía realmente caminar sobre dos piernas y encontrar y apagar la vela.  A pesar de no tener ninguna posibilidad de ganar la competencia debido a su lentitud, su inventor lo inscribió de todos modos porque era verdaderamente una idea genial.  Estábamos tan impresionados por esta actitud, que decidimos otorgar un premio especial para el Robot más original, que no gane la competencia pero demuestre mayor creatividad, ingenio y verdadero “Espíritu de Inventor”.  El Robot no necesitará cumplir con todas las reglas a fin de ser elegido para este premio.

35. PREMIO AL "ROBOT  ECONOMICO"

La robótica no tiene que ser necesariamente una actividad onerosa.  Lo costoso no siempre es sinónimo de exitoso, a decir verdad,  algunos de los mejores Robots que vimos resultaron ser los más económicos.  A fin de premiar la eficiencia económica, habrá un premio especial para el Robot que mejor se desempeñe y que haya sido construído con el menor costo de materiales. Si usted invierte $50.000 en trabajo  y consume $5.000 en piezas para ponerlo en funcionamiento, pero el modelo final de su Robot tiene piezas por  menos de $200 en total, entonces clasificará para este premio. No interesa cuánto pagó usted por las piezas, sino lo que realmente valen.  Si un motor tiene un  valor de $50 pero  un comercio lo ofrece como oferta  por $5, se considerará que su valor es de $5.   Sin embargo, si un motor que cuesta $50, le ha sido obsequiado por un amigo, deberá declarar su valor como $50.  Si, por otro lado, usted ha destruido 3 motores de $50 cada uno mientras construía  su Robot, sólo deberá incluir en su lista de costos el motor que usa el Robot.

Método de Evaluación:

A. Como parte de su inscripción on-line, los participantes deberán indicar en su formulario de inscripción si desean ser tenidos en cuenta para el Premio al Robot Económico (P.R.E)

B. Los participantes deberán preparar un inventario para su Robot en el cual enumerarán todas las partes del Robot y sus precios.

C. Para clasificar para el P.R.E., los Robots deben clasificar para la Competencia del Sábado.

D. Luego de la Prueba de Clasificación, dos jueces inspeccionarán el Robot y verificarán el inventario.

E. Cada Robot será colocado en una Categoría de Costos (C.C): (1) CC1= menos de u$s100 ;  (2) CC2: u$s100 - u$s150.

F. Los Robots serán clasificados de la siguiente manera:

Las dos mejores pruebas serán usadas para computar un Puntaje de Operación Total (P.O.T.)

Los Robots de la Categoría CC1 serán identificados y se determinará el ganador de acuerdo al P.O.T.

Si hay Robots CC1 exitosos, los jueces determinarán el ganador del grupo CC2, usando el P.O.T.de dos pruebas como se indicó mas arriba.

36. PREMIO A LA MEJOR PRESENTACION

Un sector del salón de la Competencia estará reservado para la muestra de posters, presentaciones y exhibiciones, todas relacionadas con temas de interés, y habrá interesantes premios para los ganadores.  Los posters, presentaciones y/o exhibiciones pueden tener cualquier forma y tamaño y pueden versar sobre cualquier tema relacionado con la robótica.  Esto puede incluir cosas tales como: programas escolares, algoritmos,  información histórica, curiosidades, investigaciones,  curriculas o estrategias educativas, técnicas de construcción, descripción de usos o propuestas de tecnologías, descripción de Robots participantes, descripción de algún Robot en proceso de construcción, o cualquier otro tema que pueda ser interesante para quienes participan en esta competencia.  Este premio es abierto a todos, no importa su  edad o afiliación, sean o no participantes de la Competencia de Robots.  No es necesario registrarse ni pagar una inscripción para entrar en la muestra de posters.  Simplemente venga y haga su presentación.  El domingo despues del mediodía se llevará a cabo la elección del mejor trabajo, teniendo en cuenta el valor de  la información ofrecida, la calidad de la presentación y si el tema es interesante.  El ganador será anunciado en la Ceremonia Final de Entrega de Premios que se realiza el domingo.  Todos los materiales serán devueltos a sus creadores al término de la Competencia.  

37.  INTERPRETANDO  LAS  REGLAS

En todo lo que respecta a la interpretación de las reglas antes y durante la competencia y en todos los puntos no considerados por estas reglas, la decisión del Comité Jurado de la Competencia será final.

38.  QUIEN  PUEDE  INSCRIBIRSE

No hay restricciones en cuanto a quien puede inscribir un Robot.  Si bien la mayoría de los Robots serán inscriptos por participantes individuales, no hay límites en  cuanto al número de integrantes de un grupo que quiera inscribir un Robot.  Sólo se otorgará un premio por Robot.

39.  INSCRIBIENDO  UN  ROBOT

Para participar en la compertencia se deberá abonar una inscripción que no es reembolsable.  Se deberá abonar una inscripción por cada Robot inscripto.  El mismo Robot no podrá ser inscripto dos veces, ni aún pagando dos inscripciones.  Si usted desea inscribir dos Robots, deberá construir dos Robots.  Por favor extienda los cheques a nombre de Trinity College e incluya el cheque junto con el formulario de inscripción.  

40.  PROCESO DE INSCRIPCION ON-LINE

A. Diríjase a la página de inscripción on-line y complete TODA  la información requerida.  Si no tiene a mano toda la información necesaria, por favor, espere a obtenerla y llene entonces completamente el formulario de inscripción. Un formulario de pre-inscripción estará a su disposición para bajarla a su PC y prepararla antes.

B. Complete todos los datos requeridos en el sitio web..

C. La confirmación de su inscripción será remitida por e-mail dentro de los tres días subsiguientes a la persona que figura como contacto en el formulario de inscripción. 

41.   ULTIMA  FECHA  DE  INSCRIPCION

El único propósito de hacer que la gente se inscriba con anticipación es ayudarnos a organizar el evento.  Si no recibimos su inscripción al 1º de Abril de 2004, su Robot no estará inscripto y no participará de la Competencia, sin excepciones. Usted ha invertido cientos de horas y mucho dinero en su Robot. POR FAVOR, INSCRIBASE A TIEMPO!

42.   LUGAR  Y  FECHA

La Competencia se llevará a cabo en Trinity College  de Hartford, Connecticut, el sábado 17 y el domingo 18 de abril de 2004. El cronograma definitivo de la Competencia será publicado en el Website.

 

43.  COMPETENCIAS  Y  EVENTOS  REGIONALES

A fin de facilitar la participación de todos los que así lo desean en este evento de carácter científico, educativo y de entretenimiento a la vez, estamos trabajando con grupos locales en otras partes del mundo, para establecer competencias regionales que tendrán lugar antes que la competencia principal en Trinity College,  Las bases y reglamentaciones de las competencias regionales son aproximadamente las mismas que las que se aplican en la competencia principal. (Sin embargo, podrían existir algunas diferencias, por lo que sugerimos contactarse con el organizador de la competencia regional ).

No es obligatorio que un Robot que participa en la competencia principal  tenga que participar primero en una competencia regional, pero si desea competir en ambas, obviamente podrá hacerlo.  El Robot que haya llegado en 1º, 2º, o 3º lugar en una competencia regional, no necesitará pasar las pruebas calificatorias para entrar en la competencia principal, pero SI DEBERA INSCRIBIRSE y abonar la inscripción correspondiente.  Al llegar a la Competencia principal, deberán asegurarse de que el Responsable de las Clasificaciones está enterado de que ya han ganado una competencia regional y por lo tanto no necesitan completar las Pruebas de Clasificación preliminares.  Vea el Home Page del Trinity Contest donde encontrará una lista de Competencias Regionales, su programa y su  contacto para solicitar mayor información. Si su organización está interesada en auspiciar una competencia regional en su área el próximo año, contáctese con el Coordinador de la Competencia para más información.

44.  INFORMACION  ACTUALIZADA

A medida que aparezca mas información, ésta será publicada en el website, por lo tanto, verifique el sitio a menudo para actualizar su información.

45.  CONSTRUCCION  DEL  ROBOT

Los participantes deberán traer su Robot ya terminado a la competencia, listo para competir. Esta NO es una competencia de construcción donde los modelos se arman durante la competencia.  Trinity les ayudará brindándoles algún tiempo y espacio para cambios de último momento, ajustes o mejoras, pero los Robots deberían estar listos (o casi listos), al llegar a la competencia. Los participantes deben traer también todo el equipamiento o materiales que consideren necesarios para los ajustes y cambios de último momento.

46.   CONTACTO  PERSONAL

La mejor manera de contactar al Coordinador de la Competencia, Dave Ahlgren, es por e-mail :

 e-mail :  dahlgren@mail.trincoll.edu

 

Home Page: http://www.trincoll.edu/events/robot